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치유성 연속기 치유성 연속기 편집

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종류는 적지만 활용도가 높은 연속기로 구성!

 

치유성은 연속기의 종류가 많지 않다.

대신 공격용 연속기와 상태이상용 연속기 등 활용도가 높은 연속기로 구성되어 있다.

 

관련 페이지> 치유성

관련 페이지> 치유성 스킬

대지의 응보 연속기

대지의 응보 연속기 편집

 

대지의 응보 > 뇌격 …> 방전

 

치유성의 기본적인 공격형 연속기.

뇌격 이후에는 10% 확률로 방전이 이어질 수 있다.

 

단죄의 일격 연속기

단죄의 일격 연속기 편집

 

단죄의 일격 > 둔화의 망치

 

치유성의 근거리 공격 연속기.

단죄의 일격에는 공속 감소 효과가, 둔화의 망치에는 시전 시간을 느리게 만드는 효과가 있다.

사냥보다 PvP에 맞춰진 스킬.

 

징벌의 번개 연속기

징벌의 번개 연속기 편집

 

징벌의 번개 > 벼락 > 응보의 번개

 

시전 시간 없이 즉시 사용할 수 있는 3연계 공격 스킬.

마지막 응보의 번개는 스티그마를 장착해야 배울 수 있다.

 

대지의 분노 연속기

대지의 분노 연속기 편집

 

대지의 분노 > 심판의 올가미

 

일정 시간 동안 지속적으로 대미지를 입히는 스킬을 연속기로 사용할 수 있다.

심판의 올가미는 52레벨에 배우는 스킬이다. PvP에서 유용하게 사용할 수 있다.

 

대지의 징벌 연속기

대지의 징벌 연속기 편집

 

대지의 징벌 > 뇌전 …> 방전

 

치유성의 공격형 연속기 중 가장 대미지가 높다.

뇌전 이후에는 20% 확률로 방전이 이어진다.

 

충격 해제 연속기

충격 해제 연속기 편집

 

충격 해제 > 방호의 장막

충격 해제 > 뇌우

 

치유성의 충격 해제 연속기는 두 종류가 있다.

방호의 장막은 강력한 보호막을 형성하는 생존형 스킬이다. 보호막이 있는 동안 아무런 스킬도 사용할 수 없다.

뇌우는 대상에게 강력한 대미지를 입히는 공격 스킬로, 대상의 체력이 적을 때 사용하면 훌륭한 역습의 기회를 잡을 수 있다.

 

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