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수호성 연속기 수호성 연속기 편집

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피를 깎는 공격과 방패를 이용한 반격!

 

수호성은 근거리 공격형 연속기를 다수 가지고 있다.

자신의 피를 소모하며 대상을 연타하는 혈검 베기는 수호성의 주력 연속기 중 하나이며, 방패를 이용한 반격 연속기는 수호성의 특성을 보여주는 대표적인 스킬이다.

 

관련 페이지> 수호성

관련 페이지> 수호성 스킬

맹렬한 일격 연속기

맹렬한 일격 연속기 편집

 

맹렬한 일격 > 회심의 일격 > 필사의 일격

맹렬한 일격 > 회심의 일격 > 마력 강타

맹렬한 일격 > 기합 > 혈관 베기

 

맹렬한 일격에서 이어지는 3연계 공격 연속기로, 3종류의 연속기 중 나누어 쓸 수 있다.

수호성의 기본 연속기라고 할 수 있다.

 

필사의 일격 연속기: 기본으로 습득하는 공격 스킬 3연타. 재사용 시간이 짧아서 가장 많이 사용하는 연속기이다.

마력 강타 연속기: 스티그마로 마력 강타를 배우면 사용할 수 있는 연속기. 마무리로 원거리 마법 타격을 입히는 마력 강타를 사용할 수 있다. 전곤을 착용하면 대미지와 적중률을 높일 수 있다.

혈관 베기 연속기: 출혈 효과를 넣을 수 있는 연속기이다. 무빙이 가능하다는 장점과 기합으로 생성되는 보호막 효과가 특징이다.

 

몸통 강타 연속기

몸통 강타 연속기 편집

 

몸통 강타 > 혈검 베기 > 혈검 베기 > 혈검 베기

 

몸통 강타에서 혈검 베기 3연타로 이어지는 연속기.

혈검 베기는 자신의 생명력을 소모하면서 대상을 공격하는 스킬로, 큰 대미지를 입힐 수 있는 스킬이다.

특히, 용족 몬스터 공격 시에는 극강의 대미지를 자랑한다. 무빙도 가능.

 

무기력의 맹타 연속기

무기력의 맹타 연속기 편집

 

무기력의 맹타 > 연속 난타 …> 심판

 

무기력의 맹타연속 난타로 이어지는 2연계 연속기. 10% 확률로 심판을 연계해 사용할 수 있다.

무기력의 맹타는 물리 방어력 감소와 공격 속도 감소 효과가 있어서, 사냥과 PvP 모두에서 중요하게 활용된다.

 

방패 강타 연속기

방패 강타 연속기 편집

 

방패 강타 > 방패 연타 > 방패 연타 > 방패 연타

 

방패 장착 시에만 사용할 수 있는 4연계 공격.

발동기인 방패 강타에 기절 효과가 있고 방패 연타에는 긴 사정거리(5m)가 적용되기 때문에, 4연타를 안정적으로 넣을 수 있다는 장점이 있다. 무빙도 가능.

 

넘어짐 연속기

넘어짐 연속기 편집

 

넘어짐 > 극한의 맹타

넘어짐 > 발목 강타

 

수호성은 넘어진 대상에게 치명적인 결정타를 입힐 수 있다.

넘어진 대상에게 사용하는 메인 스킬은 발목 강타로, 굉장히 큰 대미지를 입힐 수 있으며 재시전 시간도 짧다.

극한의 맹타는 발목 강타에 비해 효율이 떨어지기 때문에, 발목 강타 이후의 추가 타격기로 사용하기에 알맞다.

 

사용 예: 넘어짐 > 발목 강타 > 극한의 맹타

 

방패 반격 연속기

방패 반격 연속기 편집

 

방패 방어 or 마법 저항 > 용기의 방패

방패 방어 or 마법 저항 > 응징의 일격 …> 방패 돌격 > 넘어짐

방패 방어 or 마법 저항 > 방패 반격 …> 방패 돌격 > 넘어짐

 

방패 방어나 마법 저항 이후에는 방패를 활용한 공격 스킬을 사용할 수 있다.

짧은 버프 효과가 있는 용기의 방패, 강한 대미지를 입힐 수 있는 응징의 일격, 기절 효과가 있는 방패 반격 중 원하는 스킬을 사용할 수 있으며, 공격 이후 10% 확률로 방패 돌격이 이어질 수 있다. 다음과 같은 순서로 이어서 사용하면 효과적이다.

 

사용 예: 방패 방어(마법 저항) > 용기의 방패 > 방패 반격 > 응징의 일격

 

단, 용기의 방패는 모션이 크기 때문에 PvP에서는 상황에 따라 생략하기도 한다.

 

충격 해제 연속기

충격 해제 연속기 편집

 

충격 해제 > 생명력 충만

충격 해제 > 생포

 

수호성의 충격 해제 연속기는 두 종류이다.

대량의 생명력을 회복시키는 생명력 충만은 수호성의 튼튼함을 상징하며, 반격용으로는 생포를 사용할 수 있다.

 

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