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수호성 스킬 수호성 스킬 편집

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수호성의 1차 직업인 전사 스킬은 전사 스킬 페이지에서 확인하자.

전사 시절에 배우는 스킬은 수호성으로 전직한 뒤에도 가지고 있으며, 일부 스킬은 계속해서 상위 단계를 습득하게 된다.

 

관련 페이지> 수호성 스킬 리뉴얼 - 신세계 업데이트

수호성 스킬 리스트

수호성 스킬 리스트 편집

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

전문 방패 수련
방패를 능숙하게 다룹니다.
9특성--0초자동습득

전문 대검 수련
대검을 능숙하게 다룹니다.
9특성--0초자동습득

고급 판금방어구 착용
고급 판금방어구를 착용할 수 있습니다.
9특성--0초자동습득

비행: 물리 방어력 강화
비행 상태일 때 물리방어가 10%만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10특성--0초자동습득

도발
15m내의 대상을 도발하여 자신에 대한 적대치를 증가시킵니다. 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보게 합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용--즉시시전10초자동습득

하단 방어
자신의 방패 방어가 500만큼, 물리방어가 10%만큼, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼, 이동 불가 저항값이 1000만큼, 이동속도 감소 저항값이 1000만큼, 마법 저항이 30만큼,마법 상쇄가 70만큼 증가합니다. 공포에 대한 저항력이 올라갑니다.
스킬을 사용하면 해제되며, 점프를 할 수 없습니다.
방패 장비 필요
활성 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10활성--즉시시전8초자동습득

신성한 응전
대상에게 219~223의 물리 타격과 추가적인 적대치를 주고, 자신은 15초 동안 타격을 50% 흡수하고 14 타격을 반사하는 보호막이 형성됩니다(보호막은 총 10000만큼의 타격을 흡수합니다)

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용신성력 20000초6초자동습득

무기력의 맹타
대상에게 114~118의 물리 타격을 주고, 적대치를 증가시키며, 12초 동안 물리방어력과 공격속도를 감소시킵니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용--0초12초자동습득

방패 강타
방패로 대상을 강타하여 128~132의 물리 타격을 주고 기절 상태로 만듭니다.
방패장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용정신력 300초1분자동습득

방패 반격
방패방어,마법저항 성공 후 방패로 강타하여 96~100의 물리 타격을 주고 잠시동안 기절 상태로 만듭니다.
방패 장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용정신력 380초15초자동습득

약초 치료
자신의 생명력을 283만큼 회복합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용하급 오델라 가루 1개4초16초자동습득

정신력 회복
자신의 정신력을 206만큼 초기 회복하고 10초 동안 3초 간격으로 31씩 회복합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

10사용하급 오델라 가루 2개4초16초자동습득

연속 난타
대상에게 141~145의 물리 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

11사용--0초8초자동습득

적대치 상승 증가
자신의 공격에 대한 상대의 적대치가 증가합니다.
13특성--0초자동습득

주신의 갑옷
자신의 생명력을 25%만큼 회복하고, 3분 동안 생명력이 50%만큼, 생명력 자연 회복량이 50만큼 증가하고 PC로부터 공격받을 경우 피해가 감소됩니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

13사용정신력 113즉시시전5분자동습득

용기의 방패
방패방어,마법저항 성공 후 10초 동안 자신의 공격력을 20%만큼, 물리 치명타를 100만큼, 명중을 200만큼 증가시킵니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

15사용정신력 52즉시시전5초자동습득

방패 방어율 강화
방패 방어가 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

16특성--0초자동습득

포획
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 적을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치를 증가시키며, 대상을 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

16사용정신력 760초30초자동습득

필사의 일격
대상에게 148~152의 물리 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

19사용--0초8초자동습득

성문 파괴
대상에게 15~19의 물리 타격을 주고, 대상이 성문일 경우, 추가로 5500 물리 타격을 추가로 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용--0초12초스티그마

차단의 갑옷
30초 동안 자신의 마법 저항을 600만큼 증가시킵니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 51즉시시전3분스티그마

분노 유발
15m내의 대상을 도발하여 자신에 대한 적대치를 증가시키며 5초 동안 강력한 적대치 증가 효과가 유지됩니다. 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보게 합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 860초1분스티그마

천둥 베기
15m내의 대상에게 384~388의 물리 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 390초30초스티그마

보호의 방패
30초 동안 5m내의 적 중, 자신을 공격하는 적에게 46만큼의 타격을 반사합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 580초1분스티그마

반격 방어
자신의 방패 방어가 1000만큼,마법 저항이 300만큼, 증가하며 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가하고, 20m내에서 자신을 물리 공격하는 적에게 108만큼씩의 타격을 반사합니다.
스킬을 사용하면 해제되며, 점프를 할 수 없습니다.
방패 장비 필요
활성 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20활성--즉시시전8초스티그마

격앙
30초 동안 자신의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 86즉시시전3분스티그마

처단의 일격
대상에게 845~849의 물리 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 620초1분스티그마

징벌
대검을 휘둘러 대상에게 455~459을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

20사용정신력 720초30초스티그마

원소 방어 강화
모든 속성 방어가 20만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

22특성--0초자동습득

응징의 일격
방패방어,마법저항 성공 후 방패로 강타하여 441~445의 물리 타격을 주며, 자신에 대한 적의 적대치를 증가시킵니다.
방패 장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

22사용정신력 390초40초자동습득

비행: 수호신의 축복
비행 상태일 때 체력이 10만큼, 민첩이 10만큼, 비행속도가 33%만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

25특성--0초자동습득

도발의 포효
자신 주변 8m내에 있는 최대 6명의 적들을 도발하여 적대치를 증가시키고 도발이 성공한 경우 12초 동안 1회의 물리 타격을 방패 방어합니다. 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보게 합니다.
25사용정신력 52즉시시전12초자동습득

돌격
13초 동안 자신의 이동속도, 비행속도가 60만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

25사용정신력 102즉시시전4분자동습득

혈검 베기
자신의 생명력을 소모하여 (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 440~444의 물리 타격을 줍니다. 대상이 용족일 경우 270의 추가 타격을 줍니다.
반복 발동 3회

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

26사용생명력 920초8초자동습득

균형의 갑옷
1분 30초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 800만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

28사용정신력 79즉시시전3분자동습득

방패 돌격
대상에게 450~454의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

31사용정신력 730초8초자동습득

수호의 인장
PC로부터 공격받을 경우 피해가 감소됩니다.
31특성--0초자동습득

치유의 손길
자신의 생명력을 100%만큼 회복합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

31사용신성력 20000초30분자동습득

발목 강타
넘어진 대상에게 1867~1871의 물리 타격을 주고, 30초 동안 공격력을 30만큼 감소시킵니다. 그 동안 자신의 공격력이 17만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

34사용정신력 570초16초자동습득

심판
대상에게 501~505의 물리 타격을 주며, 3초 동안 기절 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

35사용--0초8초자동습득

전우 보호
30초 동안 파티원이 25m내에서 공격을 받을 때마다 100%만큼의 타격을 감소시키고, 파티원이 받는 공격의 100%만큼의 타격을 대신 받습니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

37정신력 165즉시시전2분자동습득

명중률 증가
명중률이 증가합니다.
40특성--0초자동습득

이중 갑옷
자신의 모든 디버프를 제거하고 15초 동안 자신이 받는 타격의 50%를 감소시킵니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

40사용정신력 122즉시시전3분자동습득

나포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 그 주변 20m내의 적들에게 206~210의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치를 증가시키고 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

40사용신성력 40002초10분자동습득

충격 해제
자신에게 걸려있던 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 상태를 해제하고 7초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.
연속기 1단계

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

40사용정신력 81즉시시전1분자동습득

혈관 베기
대상에게 293~297의 물리 타격을 주고 30초 동안 출혈 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

42사용정신력 830초30초자동습득

비호의 갑옷
3분 동안 자신과 주변 30m내에 있는 최대 6명의 포스원들의 생명력이 1000만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 2060초5분상급 스티그마

정신 파괴
25m내의 대상에게 714의 땅속성 마법 타격을 주고 2초 동안 기절상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 1650.5초2분상급 스티그마

속박의 파동
자신을 중심으로 7m내의 최대 6명의 적들에게 443~447의 물리 타격을 주고, 10초 동안 이동불가 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 1700초3분상급 스티그마

견고한 방패
30초 동안 10회의 공격을 방패방어합니다.
방패 장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 1650초3분상급 스티그마

마력 강타
25m내의 대상에게 1214의 땅속성 마법 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 1520초30초상급 스티그마

기사회생
25m내에 있는 대상의 생명력을 3552만큼 회복합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

45사용정신력 1740초3분상급 스티그마

쾌속의 방패
자신에게 걸려있는 이동과 비행 금지 약화 마법을 모두 삭제하고, 2분 동안 추락 마법에 면역상태가 됩니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

46사용--즉시시전5분자동습득

생명력 충만
자신의 생명력을 25%만큼 회복하고, 30초 동안 생명력이 25%만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

48사용정신력 165즉시시전1분자동습득

파괴의 기합
30초 동안 자신의 공격력이 50%만큼, 마법 적중이 200만큼, 마법 증폭력이 200만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

50사용정신력 1650초1분 30초자동습득

주신의 징벌
대상에게 732~736의 물리 타격을 주고, 2초 동안 기절 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

50사용정신력 860초1분 30초자동습득

네자칸의 방패
자신에게 걸려있던 상태이상을 해제하고 30초 동안 상태이상에 걸리지 않게 합니다. 그 동안 물리 타격을 받지 않으며 공격력이 감소합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

50사용신성력 40000초30분자동습득

방패 타격
대상에게 398~402의 물리 타격을 주고. 대상이 기절 상태일 경우 일정 확률로 넘어짐 상태로 만듭니다.
방패 장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

51사용정신력 1890초1분자동습득

생포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 360~364의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당깁니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

53사용정신력 1470초2분자동습득

극한의 맹타
넘어짐 상태인 대상에게 1014~1018의 물리타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

54사용정신력 2000초40초자동습득

수호의 방패
10초동안 자신이 받는 타격의 60%를 감소시킵니다. 이동속도가 대폭 감소합니다. (보호막은 총 50000의 타격을 막을 때까지 유지됩니다).

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

55사용정신력 6900초3분비전 스티그마

응징의 반사
PC의 공격에 한하여,10초 동안 자신에게 적용되는 공격스킬 효과를 1회 반사합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

55사용정신력 690즉시시전3분비전 스티그마

흡혈의 징벌
대상에게 906~910의 물리 타격을 주고, 타격의50%만큼의 생명력을 흡수합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

55사용정신력 690즉시시전30초비전 스티그마

주신의 보호
15초 동안 자신과 주변 30m내에 있는 최대 6명의 파티원들이 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 타격을 막을 수 있는 보호막을 만들고, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값을 1000만큼 증가시킵니다(보호막은 1회에 자신이 받는 타격의 50%만큼씩 막을 수 있습니다)

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

55사용정신력 404즉시시전10분최상급 스티그마

파멸의 방패
대상에게 반드시 명중하는 1184~1188의 물리 타격을 주고 대상을 넘어짐 상태로 만듭니다.
방패장비 필요

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

55사용정신력 2521초30초최상급 스티그마

방패 연타
방패로 강타하여 388~392의 물리 타격을 줍니다.
반복 발동 3회

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

56사용정신력 1030초1분자동습득

수호의 갑주
25m내의 파티원에게 10초 동안 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 1회 5000만큼씩 최대 5000만큼의 타격을 막을 수 있는 보호막을 생성시킵니다.
파티원 대상 전용 스킬입니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

59사용정신력 215즉시시전30초자동습득

환영 나포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 대상 주변 2명의 적들에게 522~526의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치를 증가시키고 대상을 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

60사용정신력 2180초1분 30초자동습득

검풍
15m내의 대상과 자신 사이에 있는 최대 6명의 적에게 827~831의 물리 타격을 주고 넘어짐 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

60사용정신력 3271초1분자동습득

공수 전환
자신의 생명력을 소모하여 15초 동안 물리방어가 40%만큼 감소하고, 공격할 때마다 100%의 확률로 342만큼의 추가 타격을 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

63사용생명력 659즉시시전30초자동습득

위협의 파장
자신의 현재위치를 중심으로 8m 범위에서 15초간 2초 간격으로 범위 내의 적 6인을 도발하여 적대치를 상승시킵니다.
65사용정신력 2900초1분자동습득

위협의 파장
자신의 현재위치를 중심으로 8m 범위에서 15초간 2초 간격으로 범위 내의 적 6인을 도발하여 적대치를 상승시킵니다.
65사용정신력 2900초1분자동습득

바람의 교감
자신의 이동관련 디버프를 제거하고 15초 동안 자신의 이동 불가 저항값이 800만큼, 이동속도 감소 저항값이 800만큼 증가하며 자신을 공격하는 대상의 이동 속도를 4초 동안 감소 시키고, 자신의 무기 사거리가 1m 증가 합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--0초5분

질풍 돌진
전방으로 최대 15m만큼 빠르게 이동합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--즉시시전3분 20초

대지의 교감
15초 동안 자신의 생명력이 낮아질 수록 받는 피해량이 감소하며 충격상태에 대한 저항값이 높아집니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--0초5분

대지 정화
자신의 모든 디버프를 해제합니다.
65사용--즉시시전3분 20초

불의 교감
15초 동안 광역 공격을 제외한 자신의 모든 공격이 대상 주변 8m 최대 6명의 적에게 540의 피해를 주고, 자신을 공격하는 대상에게 확률적으로 1500 피해를 줍니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--0초5분

폭열 탈출
생명력을 1000 회복하며 후방 15m 만큼 순간이동 합니다. 자신이 있던 자리에 주변 8m 내의 적 8명에게 피해를 주는 큰폭발을 일으킵니다.
65사용--즉시시전3분 20초

물의 교감
15초 동안 자신이 피해를 입을때마다 200만큼 생명력을 회복하고, 확률적으로 디버프를 해제합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--0초5분

빙결 구속
자신 주변 15m내의 적들에게 720의 물속성 타격을 주고, 14초 동안 이동불가 상태로 만듭니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

65사용--0초3분 20초

폭열 탈출
생명력을 1000 회복하며 후방 15m 만큼 순간이동 합니다. 자신이 있던 자리에 주변 8m 내의 적 8명에게 피해를 주는 큰폭발을 일으킵니다.
65사용--즉시시전3분 20초

혈풍 베기
자신의 생명력을 소모하여 대상과 그 주변 7m내에 있는 최대 3명의 적들에게 2515~2519의 물리 타격을 줍니다.
반복 발동 3회

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용생명력 2090초8초

전투 숙련 강화
전투에 능숙해져 공격과 방어에 효율이 증가 합니다. 레벨이 오를 수록 효과는 강해집니다.
66특성--0초자동습득

강인한 돌격
13초 동안 자신의 이동속도, 비행속도가 60만큼, 이동 불가 저항값이 500만큼, 이동속도 감소 저항값이 500만큼 증가합니다.
돌격의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 102즉시시전3분

흡혈의 일격
방패방어,마법저항 성공 후 방패로 강타하여 982~986의 물리 타격을 주고, 타격의 20%만큼의 생명력 회복하며, 자신에 대한 적의 적대치를 증가시킵니다.
방패 장비 필요
응징의 일격의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1040초24초

심판의 맹타
기절 또는 넘어진 대상에게 1181~1185의 물리타격을 줍니다.
극한의 맹타의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2520초16초

쾌속 나포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 대상 주변 4명의 적들에게 542~546의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치를 증가시키고 대상을 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
환영 나포의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2180초1분

방어력 강화
몬스터로부터 공격받을 경우 받는 피해량이 감소합니다.
66특성--0초

공격력 강화
몬스터에게 주는 피해량이 증가합니다.
66특성--0초

대인 방어력 강화
PC로부터 공격받을 경우 받는 피해량이 감소합니다.
66특성--0초

대인 공격력 강화
PC에게 주는 피해량이 증가합니다.
66특성--0초

비행: 추락 방지
비행 중 비행 가능 시간을 모두 소모해도 추락하지 않고 제자리 비행 상태를 유지합니다.
66특성--0초자동습득

신석 저항력 강화
신석 발동 억제가 2만큼 증가합니다.

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66특성--0초

변신: 불의 화신
마법형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상과 대상 주변 6m내의 인원 최대 3명을 춤추는 불꽃 상태로 만들 수 있는 불의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 물의 화신
특수형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상에게 추가 타격을 주고 동상 상태로 만들 수 있는 물의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 대지의 화신
암살형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상을 피격 당해도 풀리지 않는 속박 상태로 만들 수 있는 대지의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 바람의 화신
전사형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상을 이동 속도 감소 상태로 만들 수 있는 바람의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 불의 화신
마법형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상과 대상 주변 6m내의 인원 최대 3명을 춤추는 불꽃 상태로 만들 수 있는 불의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 물의 화신
특수형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상에게 추가 타격을 주고 동상 상태로 만들 수 있는 물의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 대지의 화신
암살형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상을 피격 당해도 풀리지 않는 속박 상태로 만들 수 있는 대지의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

변신: 바람의 화신
전사형 개체에게 추가 타격을 주는 전용 스킬들을 사용할 수 있고, 공격 시 일정 확률로 대상을 이동 속도 감소 상태로 만들 수 있는 바람의 화신이 됩니다. 변신 시 받고 있는 대부분의 효과들이 사라지고 생명력과 정신력을 회복하며 능력치와 사용 무기가 변경됩니다. 기존 스킬들은 대부분 사용하지 못하게 됩니다.
75사용--1초60분

 

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