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살성 연속기 살성 연속기 편집

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연속기를 통한 문양 각인 후, 다양한 효과를 가진 문양 폭발로 완성!

 

살성 공격의 기본은 대상에게 문양을 각인한 후, 다양한 효과가 있는 문양 폭발을 터뜨리는 것이다.

문양 각인은 대부분 연속기를 통해서 이뤄진다. 때문에, 연속기는 살성 플레이의 기본이자 핵심이라고 볼 수 있다.

 

관련 페이지> 살성

관련 페이지> 살성 스킬

빠른 베기 연속기

빠른 베기 연속기 편집

 

빠른 베기 > 절혼 베기 …> 고대 문양 각인

빠른 베기 > 번개 베기

 

자동으로 배울 수 있는 빠른 베기 > 절혼 베기는 살성의 대표적인 연속 타격기로, 10% 확률로 고대 문양 각인이 이어진다.

아래에 있는 빠른 베기 > 번개 베기 연속기는 번개 베기 스티그마를 장착해야 사용할 수 있다. 효과는 좋지만 재사용 시간이 길어서 많이 사용되지는 않는 편.

 

기습 연속기

기습 연속기 편집

 

기습 > 후면 베기 > 후면 타격

 

후방 타격 시 추가 대미지를 입힐 수 있는 3연계 연속기.

대상의 후방을 쉽게 잡을 수 있는 파티 사냥에서 유용하며, PvP에서는 공중 속박을 건 이후에 뒤를 잡고 사용하면 효과적이다.

대상의 뒤에서 사용하지 않으면, 대미지 손해가 크다.

 

진격 베기 연속기

진격 베기 연속기 편집

 

진격 베기 > 배후 습격

 

원거리에서 달려들며 공격하는 2연계 연속기.

압습과 함께 거리를 좁히는 용도로 자주 사용된다. 배후 습격에는 짧은 기절 효과도 있다.

또한, 대상에게 기절을 걸면서 거리를 벌리는 맹수의 도약과 연계로 사용해도 효과적이다.

 

사용 예: 맹수의 도약 > 기절 > 진격 베기 > 배후 습격 > 기절

 

문양 각인 연속기

문양 각인 연속기 편집

 

문양 각인 > 연쇄 문양 각인

 

연쇄 문양 각인 스티그마를 장착하면 사용할 수 있는 2연계 스킬.

모션이 짧고 무빙이 가능하며 재사용 시간도 짧아서, 사냥과 PvP에서 두루 활용되는 인기 스티그마이다.

 

맹수의 포효 연속기

맹수의 포효 연속기 편집

 

맹수의 포효 > 맹수의 뒷발차기 > 맹수의 후려치기

 

살성의 대표적인 연속기로 5단계까지 문양 각인을 할 수 있다.

타격 시 대상을 뒤로 밀쳐내는 효과가 있는데, 도망치려는 대상에게 사용하면 반대로 끌어당겨지는 효과가 나타난다.

때문에, 플레이어들 사이에서는 일명 '맹빨(맹수의 빨아들이기)'이라고 불리기도 한다.

 

무빙이 불가능한 스킬로, 이 연속기를 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 PvP의 고수와 하수가 구분될 정도로 중요한 연속기이다.

 

연쇄 문양 폭발 연속기

연쇄 문양 폭발 연속기 편집

 

문약 폭발 > 연쇄 문양 폭발

문양 파쇄 > 연쇄 문양 폭발

공중 포박 > 연쇄 문양 폭발

침묵의 문양 폭발 > 연쇄 문양 폭발

고갈의 문양 폭발 > 연쇄 문양 폭발

 

스티그마 스킬인 연쇄 문양 폭발을 배우면, 문양을 터뜨리는 각종 스킬 뒤에 연쇄 문양 폭발을 이어서 사용할 수 있다.

다만, 마증 살성이 아니라면 효율이 떨어지기 때문에 널리 사용되는 연속기는 아니다.

살성이 2인 이상인 파티에 마증 살성이 포함되어 있다면, 상당한 효율도 기대할 수 있다.

 

암살 연속기

암살 연속기 편집

 

암살 > 연살 > 연살 > 연살

 

중독, 혹은 기절에 걸린 대상에게 추가 타격을 입힐 수 있는 4연계 스킬.

모션이 다소 크지만, 추가 대미지가 크기 때문에 잘 사용하면 극딜 스킬로 활용할 수 있다.

다만, 대부분의 네임드 몬스터는 중독과 기절에 걸리지 않기 때문에, 인스턴스 던전에서는 효율이 다소 떨어진다.

 

공중 속박 연속기

공중 속박 연속기 편집

 

(공중 포박) > 공중 속박 > 낙하

 

살성의 공중 포박은 상당히 오랜 시간 동안 대상을 공중 속박 상태로 만든다.

공중 속박으로 무력화된 대상에게 각종 공격을 퍼부은 뒤 낙하로 마무리하는 것은 살성의 대표적인 PvP 필승 패턴 중 하나.

 

그림자 낙하 연속기

그림자 낙하 연속기 편집

 

기절 > 그림자 낙하 > 넘어짐

 

게임 상에선 살성의 연속기에 포함되어 있지만, 연속기보단 그림자 낙하 사용을 위한 조건으로 이해하면 된다.

스티그마 스킬인 그림자 낙하는 기절에 걸린 대상에게 사용할 수 있으며 넘어짐 효과가 있다.

사냥보다는 PvP에서 주로 활용된다.

 

회피 연속기

회피 연속기 편집

 

회피 > 반격 > 교차 베기

회피 > 연속 회피

회피 > 회오리 베기 > 교차 베기

 

살성은 회피 발동 시 다양한 연속기로 반격할 수 있다.

대표적인 반격 패턴은 아래와 같으며, 연속 회피를 사용하면 회피가 대폭 상승하여 생존률 향상도 기대할 수 있다.

 

사용 예: 회피 > 반격 > 기절 > 교차 베기 > 회오리 베기 > 회전

 

충격 해제 연속기

충격 해제 연속기 편집

 

충격 해제 > 그림자 환영

충격 해제 > 폭풍 베기 > 회전

 

살성은 충격 해제 이후에 두 가지 연속기를 선택할 수 있다.

은신 효과가 있는 그림자 환영은 3초 동안 공격 받아도 은신이 해제되지 않기 때문에, 위험한 상황에서 벗어나는 용도로 탁월하다.

반면, 폭풍 베기는 문양 각인 효과와 함께 대상을 회전 상태로 만들어, 역습을 위한 스킬로 좋다.

 

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