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라이브 서버 업데이트 2016. 4. 6 라이브 서버 업데이트 2016. 4. 6 편집

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하이데바의 진정한 힘이 개방되다!

 

2016년 4월 6일, 5.1 후속 업데이트에서 하이데바의 숨겨졌던 능력이 개방되었다.

우선, 75레벨 전용의 하이데바 변신 스킬이 업데이트되었으며, 창조력을 투자해서 배우는 하이데바 전용의 직업별 상위 스킬도 추가되었다. 또한, 마력변환 시스템이 적용되어 하이데바 아이템의 활용폭이 크게 확장되었다.

 

업데이트 요점 정리

1. 하이데바 75레벨 변신 스킬 추가

2. 하이데바 직업별 창조력 스킬 추가

3. 하이데바 마력변환 시스템 추가

하이데바 변신 스킬

하이데바 변신 스킬 편집

1. 75레벨 달성 시 창조력을 이용하여 변신할 수 있는 스킬을 새롭게 추가하였습니다.
- 75레벨 캐릭터가 전제 스킬(각 속성별 교감 스킬) 5단계 강화 후 창조력 부여를 통해 획득할 수 있습니다.
- 각 속성 별 변신은 5분 유지 / 60분 재시전 시간을 갖고 있으며, 재시전 시간을 서로 공유합니다. 창조력 추가 부여를 통해 +1 강화당 재시전 시간 5분이 감소합니다.
- 변신 중에는 각 속성별 특징에 따라 캐릭터의 능력치가 대폭 상향되며, 캐릭터가 장착하고 있는 아이템의 능력치가 일부 적용됩니다.
- 변신 시에는 캐릭터에게 적용되어 있는 강화 효과(활성 스킬, 진언 스킬 포함) / 약화 효과가 모두 제거되며, 변신 전용 스킬이 활성화 됩니다.
- 변신 전용 스킬은 속성별로 5가지씩 사용할 수 있으며, 변신이 유지되는 동안에는 변신 전용 스킬 외에 다른 스킬은 사용할 수 없습니다.

 

하이데바 변신 스킬 리스트

변신 스킬 변신 전용 스킬 시전/재시전 시간 스킬 효과
변신: 바람의 화신 태풍의 기운

즉시 / 2초

공격 속도가 30%, 공격 사거리가 10m, 자연 회복량과 충격 상태 저항값이 500점, 끌어당김 저항값이 1000점 증가하고 공격 시 일정 확률로 이동 관련 상태이상을 해제하고 5초간 이동 속도가 50% 증가하며, 공격 시 전격의 재사용 시간을 초기화하고, 일정 확률로 번개 자기장의 재사용 시간을 초기화하지만 이동이 제한된 상태가 됩니다.
전격 즉시 / 5초 15m내의 대상에게 바람 속성 마법 타격을 주고 일정 확률로 돌풍의 재사용 시간을 3초 감소시킵니다. 대상이 충격 상태이거나 이동 속도 감소 상태일 경우 바람 속성 마법 타격을 추가로 줍니다.
번개 자기장 0초 / 15초 전방 20m내의 대상과 대상 주변 6m 범위 내의 적들에게 바람 속성 마법 타격을 주고 3초 동안 이동 속도 50% 감소 상태로 만듭니다. 공격한 지역은 10초간 3초마다 적들을 3초간 이동 속도 50% 감소 상태로 만드는 지역이 됩니다. 태풍의 기운의 사거리 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.
돌풍 0.5초 / 21초 15m내의 대상에게 바람 속성 마법 타격을 줍니다. 대상이 이동 관련 상태이상이 걸려있는 경우 공중 속박 상태로 만듭니다.
충격 해제 즉시 / 1분 자신에게 걸려있던 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 상태를 해제하고 7초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.
변신: 불의 화신 화염 진격 0초 / 9초 20m내의 대상에게 돌진하여 물리 타격을 주고 춤추는 불꽃 상태로 만들며, 10초 동안 2회 모든 공격 스킬의 효과가 50%만큼 증가합니다.
홍염의 칼날 0초 / 4초 자신 전방 7m 부채꼴 범위 내의 대상에게 물리 타격을 줍니다. 대상이 충격 상태이거나 춤추는 불꽃이나 불꽃 화상 상태일 경우 불 속성 타격을 추가로 줍니다.
화마의 습격 0초 / 3초 15m내의 대상에게 물리 타격을 주며 잠시 동안 마비 상태로 만듭니다. 대상이 춤추는 불꽃이나 불꽃 화상 상태일 경우 해당 상태를 해제하며 추가 타격을 주고 준 타격에 비례하여 체력을 회복합니다.
광염 난무 0.5초 / 15초

자신 주변 7m내의 적들에게 물리 타격을 주며 6초 동안 이동 속도가 감소한 공포 상태로 만들고, 일부 인원은 춤추는 불꽃 상태로 만듭니다.

충격 해제

즉시 / 1분

자신에게 걸려있던 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 상태를 해제하고 7초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.
변신: 물의 화신 서리 콘시어드 0초 / 6초 25m내의 대상과 대상 주변 4m내의 대상에게 물속성 마법 타격을 주고 동상 단계를 상승 시킵니다.
얼음 송곳 0초 / 0.5초 25m내의 마비, 기절, 밀려남, 넘어짐, 공중 속박 중인 대상에게 물속성 마법 타격을 주고, 이미 동상 3단계인 경우 물속성 마법 타격을 추가로 주고 밀려남 상태로 만듭니다.
혹한의 파도 1초 / 10초

전방 15m 부채꼴 범위 내의 적들에게 물속성 마법 타격을 주고 동상 단계를 2단계 상승 시킵니다. 이미 동상 3단계인 적들은 물속성 마법 타격을 추가로 주고 밀려남 상태로 만듭니다.

치유의 봄비 즉시 / 3초 25m내의 대상의 모든 상태이상을 제거하고 생명력을 즉시 1500만큼, 3초 동안 1초 간격으로 1000씩 회복 시킵니다.
충격 해제

즉시 / 1분

자신에게 걸려있던 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 상태를 해제하고 7초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.
변신: 대지의 화신 도약 강진 0초 / 10초 15m내의 대상에게 도약하여 대상에게 물리 타격을 주고, 대상 주변 6m내의 적들에게 추가 물리 타격을 주고 포획 및 속박 상태로 만듭니다.
암석 주먹 누적기 / 5초

1단계

4m내의 대상에게 물리 타격을 주고 준 타격의 일부를 생명력으로 흡수하며 암석 주먹의 재사용 시간을 초기화 합니다. 대상이 충격 및 이동 관련 상태이상이 있을 경우 215~219의 물리 타격을 추가로 주고 준 타격의 일부를 생명력으로 흡수합니다.

 

2단계

4m내의 대상과 대상 주변 6m 범위 내의 적들에게 거리에 따라 물리 타격을 주고 준 타격의 일부를 생명력으로 흡수합니다. 대상이 충격 및 이동 관련 상태이상이 있을 경우 물리 타격을 추가로 주고 준 타격의 일부를 생명력으로 흡수합니다.
지면 강타 0초 / 5초 4m내의 대상과 대상 주변 7m 범위 내의 적들에게 거리에 따라 물리 타격을 줍니다. 대상이 충격 및 이동관련 상태이상이 있을 경우 물리 타격을 추가로 줍니다.
대지의 포효 0.5초 / 24초 자신 주변 7m내의 대상들에게 물리 타격을 주며 넘어뜨리고, 적대치를 증가시키며 자신은 12초 동안 공포, 마비, 이동 속도 감소 효과에 대한 저항력이 상승하고, 생명력이 낮아질 수록 받는 피해량이 감소하는 상태가 됩니다.
충격 해제

즉시 / 1분

자신에게 걸려있던 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 상태를 해제하고 7초 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.

 

하이데바 스킬

하이데바 스킬 편집

1. 창조력 부여를 통해 습득 가능한 ‘하이데바 스킬’을 새롭게 추가하였습니다.
- 각 직업별 사용 스킬 4종, 특성 스킬 4종을 추가하였습니다.
- 하이데바 스킬은 데바 스킬의 상위 스킬로 추가적인 효과를 가지고 있습니다.
- 일부 하이데바 스킬의 경우 최대 5단계까지 스킬 강화가 가능합니다.
- 데바 스킬과 하이데바 스킬은 재시전 시간을 공유하여 함께 사용할 수 없습니다.
- 하이데바 스킬 아이콘에 테두리를 추가하여 상위 스킬로 인지할 수 있도록 하였습니다.

 

 

하이데바 스킬(전직업 공통)

이름 레벨 타입 재시전시간

방어력 강화
몬스터로부터 공격받을 경우 받는 피해량이 감소합니다.
66특성0초

공격력 강화
몬스터에게 주는 피해량이 증가합니다.
66특성0초

대인 방어력 강화
PC로부터 공격받을 경우 받는 피해량이 감소합니다.
66특성0초

대인 공격력 강화
PC에게 주는 피해량이 증가합니다.
66특성0초

 

 

검성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

회복 파동
자신 주변 7m내에 있는 최대 5명의 적들에게 575~579의 물리 타격을 주고 타격의 30%만큼의 생명력과 정신력을 흡수합니다.
흡수 파동의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 720초40초

광폭 도약
20m내의 적에게 도약하여 대상 주변 7m내의 적들에게 329~333의 물리 타격을 줍니다.
광폭 찍기의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2270초1분 30초

집중 방어막
30초 동안 15회의 물리 타격을 무기 방어하고, 자신의 마법 상쇄를 1000 증가시킵니다.
집중 막기의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 790초3분

돌격 태세
30초 동안 자신의 공격력이 80%만큼 이동 속도가 10%만큼 증가하고, 물리방어가 20%만큼 감소합니다.
돌격 자세의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용--0초3분

 

 

수호성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

흡혈의 일격
방패방어,마법저항 성공 후 방패로 강타하여 982~986의 물리 타격을 주고, 타격의 20%만큼의 생명력 회복하며, 자신에 대한 적의 적대치를 증가시킵니다.
방패 장비 필요
응징의 일격의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1040초24초

심판의 맹타
기절 또는 넘어진 대상에게 1181~1185의 물리타격을 줍니다.
극한의 맹타의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2520초16초

강인한 돌격
13초 동안 자신의 이동속도, 비행속도가 60만큼, 이동 불가 저항값이 500만큼, 이동속도 감소 저항값이 500만큼 증가합니다.
돌격의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 102즉시시전3분

쾌속 나포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 대상 주변 4명의 적들에게 542~546의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치를 증가시키고 대상을 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
환영 나포의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2180초1분

 

 

궁성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

탈혼 화살
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 1551~1555의 물리 타격을 주고, 타격의 70%만큼의 생명력과 70%만큼의 정신력을 흡수합니다.
탈취 화살의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 173즉시시전30초

필멸의 화살
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 반드시 명중하는 1534~1538의 물리 타격을 줍니다.
필중의 화살의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2520초1분 30초

악몽의 덫
자신 주변에 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 10m내의 대상 최대 4명을 수면 상태로 만듭니다.
수면의 덫의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용--1초1분 30초

악몽의 덫
자신 주변에 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 10m내의 대상 최대 4명을 수면 상태로 만듭니다.
수면의 덫의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용--1초1분 30초

대자연의 축복
자신의 생명력을 2000만큼 증가하고, 추가로 생명력 자연 회복량을 200만큼 정신력 자연 회복량을 100만큼 증가시킵니다. 회복 효과가 10% 증가합니다.
활성 스킬
대자연의 숨결의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66활성정신력 1590초10초

 

 

살성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

흡혈의 기습
대상에게 115~119의 물리 타격을 주고, 뒤에서 공격하면 823의 물리 타격을 줍니다. 물리 타격의 30%만큼의 생명력 회복합니다.
기습의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 540초16초

절혼 가르기
대상에게 475~479의 물리 타격을 줍니다. 또한 전사형,마법형,암살형,특수형 개쳬에게 248만큼의 추가 타격을 줍니다. 또한 고대 문양 각인이 100% 의 확률로 발동합니다.
절혼 베기의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용--0초6초

신속한 암습
20m내의 대상 뒤편으로 이동하여 254~258의 물리 타격을 주고 일정 확률로 기절 상태로 만들며, 자신의 이동 속도가 5초 동안 30%만큼 증가합니다.
암습의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1360초40초

회선풍 베기
회피,마법 저항 성공 후 (장착 무기에 따라서 변동)m내의 적에게 573~577의 물리 타격을 주고 대상을 회전 상태로 만듭니다.
회오리 베기의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1090초1분

 

 

마도성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

질풍의 창
25m내의 대상에게 450의 바람속성 마법 타격을 주고 낮은 확률로 이동 속도를 감소시킵니다.
반복 발동 3회
바람의 창의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2150초30초

명상
자신의 정신력을 2100만큼 초기 회복하고 5초 동안 1초 간격으로 536씩 회복됩니다.
극기의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용--0초1분 30초

분노의 염화
25m내의 대상에게 2821의 불속성 마법 타격을 줍니다. 대상이 용족이거나 상대종족일 경우 524의 추가 타격을 주며 대상을 밀려남 상태로 만듭니다.
마력의 염화의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 11664초1분 30초

철갑화의 축원
5초 동안 모든 물리 타격을 막고 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 1000만큼 증가하는 보호막을 만듭니다(보호막은 총 15000의 타격을 받을때까지 유지됩니다).
철갑화의 은혜의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 352즉시시전3분

 

 

정령성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

원소 강타
25m내의 대상에게 1033의 물속성 마법 타격을 줍니다. 대상이 용족 또는 전사형,마법형,암살형,특수형 개체일 경우 782만큼의 추가 타격을 줍니다.
원소 타격의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 3600초12초

명령: 원소 방출
정령에게 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 자신의 속성에 맞는 강력한 범위 타격 스킬을 가지고 있습니다.
명령: 원소 폭풍의 상위 스킬

물의 정령: 물속성 마법 타격
바람의 정령: 바람속성 마법 타격
땅의 정령: 땅속성 마법 타격
불의 정령: 불속성 마법 타격
용암의 정령: 불속성 마법 타격
태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
66사용정신력 5991초3분

명령: 정령의 결계
정령에게 스스로 자신이 가진 강화 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 시전자와 주변 아군을 보호하는 보호막을 생성합니다. (보호막은 총 3500의 타격을 받을때까지 유지됩니다).
명령: 정령의 가호의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2990초3분

환영의 계약
전방으로 10m만큼 순간 이동하면서, 이동 불가와 이동속도 감소 상태를 삭제하고, 30초 동안 마법 공격을 1회 저항할 수 있는 상태가 됩니다.
저항의 계약의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 190즉시시전3분

 

 

치유성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

전격 뇌전
25m내의 대상에게 793의 바람속성 마법 타격을 주고, 높은 확률로 방전이 활성화 됩니다.
뇌전의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1390초14초

권능 강타
자신의 생명력을 소모하여 25m내의 대상에게 1287의 땅속성 마법 타격을 주고, 전사형, 암살형, 마법형, 특수형 개체에게 300만큼의 추가 타격을 줍니다.
권능 폭발의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용생명력 1423즉시시전30초

치유의 물결
자신과 주위 25m내의 파티원들의 생명력을 1027만큼 회복시킵니다. 또한 누적 단계에 따라 일정 시간 동안 치유 스킬의 시전 시간이 감소합니다.
치유의 광휘의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66누적기정신력 3572초3초

저항의 기도
10초 동안 자신의 집중이 1000만큼, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 500만큼, 마법 상쇄가 300만큼, 침묵 저항이 500만큼 증가합니다.
집중의 기도의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 385즉시시전1분

 

 

호법성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

공명 연격
기절 또는 넘어진 적에게 847~851의 물리 타격을 줍니다.
전사형, 암살형, 마법형, 특수형 개체에게 300의 추가 타격을 줍니다.
공명 연무의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 1850초30초

연속타
적에게 529~533 물리 타격을 줍니다.
반복 발동 3회
연속 격파의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 138즉시시전30초

십자 방어막
10초 동안 자신과 20m내의 파티원들이 2회의 물리 타격을 무기 방어하고, 마법 상쇄를 500 증가시킵니다.
십자 방어의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 165즉시시전30초

대지의 서약
30분 동안 공격할 때마다 10%의 확률로 적을 공격 속도와 시전속도 감소 상태로 만들며, 414만큼의 추가 타격을 줍니다.
대지의 약속의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 192즉시시전10초

 

 

사격성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

집중 발포
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 938의 땅속성 마법 타격을 줍니다.
반복발동 2회
조준 발포의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

사용정신력 2360초8초

속사 태세
자신의 공격 속도를 10%만큼 증가시키고, 몬스터에게 주는 피해량이 증가합니다.
활성 스킬
속사 자세의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

활성--즉시시전10초

탈출 본능
전방으로 10m만큼 순간 이동하면서, 자신에게 걸려있는 상태 이상 효과를 2개 삭제하고, 10초 동안 자신의 이동 속도가 30%만큼, 이동 관련 상태이상 저항값이 500만큼 증가합니다.
생존 본능의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

사용정신력 298즉시시전2분

적중의 심안
8초 동안 자신의 마법 저항이 500만큼, 이동 약화, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값이 500만큼 증가하고, 마법 적중이 300만큼 증가합니다. 또한 PC로부터 공격받을 경우 피해가 감소합니다.
심안의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

사용정신력 196즉시시전2분

 

 

기갑성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

마력 보호장
최대 1분 30초 동안 자신이 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 타격의 30%만큼을 막아내는 보호막을 만듭니다.(보호막은 총 60000의 타격을 받을때까지 유지되며, 막아낸 타격의 30%만큼 정신력을 소모합니다.)
보호막이 유지되는 동안 충격 상태 저항값이 200만큼, 무기 방어가 250만큼 증가하고, 몬스터로부터 받는 피해량이 감소합니다.
활성 스킬
마력 보호막의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66활성정신력 32즉시시전30초

격노파
전방 15m 부채꼴 범위내의 적들에게 630의 바람속성 마법 타격을 주고 적대치를 일시적으로 상승시킵니다. 대상이 전사형,마법형,암살형,특수형 개체일 경우 300만큼의 추가 타격을 줍니다. PC일 경우 확률적으로 자신을 바라보게 합니다.
분노파의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 125즉시시전24초

이디움 강타
8m내의 대상에게 738의 땅속성 마법 타격을 줍니다.
이디움 주먹의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66누적기--1초12초

전투력 극대화
자신에게 걸린 공격 속도 감소 효과를 삭제하고, 최대 30초 동안 충격 상태 저항값이 200만큼, 마법 증폭력이 500만큼, 이동 관련 상태이상 저항값이 300만큼, 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 PC에 대한 공격력이 증가합니다.
활성 스킬
전투력 증폭의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66활성정신력 2%즉시시전30초

※ 기갑성 일부 하이데바 스킬 습득 후 창조력 초기화를 통해 스킬 회수 시 데바 스킬이 즉시 재습득 되지 않는 현상이 남아 있습니다. 해당 현상은 캐릭터 재접속 시 정상적으로 스킬을 사용할 수 있으며, 추후 빠른 시일 내에 수정될 예정이오니 양해 부탁 드립니다.

 

음유성 하이데바 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간

태풍 광시곡
25m내의 대상에게 982의 바람속성 마법 타격을 주고 밀려남 상태로 만듭니다. 대상이 전사형,마법형,암살형,특수형 개체일 경우 300의 추가 타격을 주고, 대상이 마비 상태일 경우 360의 추가 타격을 줍니다.
돌풍 광시곡의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 2541초16초

경쾌한 음률
15초 동안 자신의 공격 속도를 20%만큼 증가시키고, 몬스터에게 주는 피해량이 증가합니다. 또한 모든 마법 스킬의 정신력 소모량이 15%만큼 감소합니다.
경쾌한 선율의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 180즉시시전1분

눈꽃의 음률
30초동안 자신과 파티원이 공격을 받을 때 100% 확률로 3000점의 타격을 막을 수 있는 보호막을 생성하며 생명력을 2820만큼 회복하고, 정신력을 3초 간격으로 141만큼 회복시킵니다.
눈꽃의 선율의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 105즉시시전3분

환영 무곡
전방으로 10m만큼 순간 이동하면서, 이동 불가와 이동속도 감소 상태를 삭제하고, 5초 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
교란 무곡의 상위 스킬

위 정보는 최소 수치 기준입니다. 게임 내에서는 캐릭터의 직업, 레벨, 장비 등에 영향 받아서 수치가 변동됩니다.

66사용정신력 323즉시시전1분

 

UI

UI 편집

1. 75레벨 하이데바 변신 스킬 추가에 따른 UI 를 새롭게 추가하였습니다.
- 변신 스킬 관련 툴팁 및 창조력 부여/감소 UI 를 추가하였습니다.
- 돋보기 모양 선택 시 변신 전용 스킬 정보가 출력되도록 추가하였습니다

 

하이데바 변신 스킬과 변신 상태에서 사용할 수 있는 스킬 정보

 

 

2. 창조력 부여 UI 창에 ‘하이데바 스킬’ 탭을 새롭게 추가하였습니다.
- 기존의 ‘스킬 강화’ 탭 이름은 ‘데바 스킬’로 변경하였습니다.

 

 

3. 고도차 표시 기능을 개선하였습니다.
- 고도차에 따른 표시 방식을 변경하였습니다.

 

고도차 고도 표시
고도차 0m 이상 ~ 5m 미만

고도 상하와 무관하게 = 표시

고도차 5m 이상 ~ 25m 미만

고도가 높을 경우 표시

고도가 낮을 경우  표시

고도차 25m 이상

고도가 높을 경우 표시

고도가 낮을 경우  표시

 

- 지도에서 NPC 툴팁에 '고도차'와 '거리' 정보를 추가하였습니다.
- 위치 찾기 또는 길찾기를 통해 지도에서 표시되는 NPC 툴팁에 '고도차'와 '거리' 정보를 추가하였습니다.

 

4. 인스턴스 던전 정산창에서 보상 아이템 정보가 잘려 보이는 현상을 수정하였습니다.

 

5. 일반 ↔ 통합 루키 서버 간 이동할 때 팝업되는 서버 선택 창 설명에 경험치 추가 획득 관련 정보를 추가하였습니다.

 

6. 스티그마 강화 시도 시 재료 스티그마가 강화 조건에 부합하지 않을 경우, 강화 불가 메시지에 스티그마 명이 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.

 

7. 비전 스티그마 스킬 획득 시, 일부 UI 이미지가 비정상적으로 출력되던 현상을 수정하였습니다.

 

 

인스턴스 던전

인스턴스 던전 편집

1. 지식의 정원에 배치된 최종 보스 몬스터인 피톤이 특정 상황에서 전투 패턴을 통한 다음 변신 상태로 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.

 

2. 철벽의 보루에 배치된 몬스터의 레벨을 68레벨로 변경하였습니다.

 

3. 아투람 공중요새에서 출구를 인지하기 쉽도록 위치를 변경하였습니다.

 

4. 크로반의 불타는 본거지에서 공략해야 하는 아누하르트가 특정 스킬에 영향을 받지 않도록 변경하였습니다.

 

5. 지식의 서고 보스 몬스터 공략 실패 시 적용되었던 강화 효과가 적용되지 않도록 변경하였습니다.

 

6. 추억의 불의 신전에서 크로메데 방으로 이동하는 문을 인지하기 쉽도록 표시를 추가하였습니다.

 

변경 전

변경 후

 

NPC

NPC 편집

1. 아스테라, 노스폴드 지역의 탐사 지역에서 진행하는 깃발 쟁탈전 진행 중 수호 사관이 등장하지 않는 현상을 수정하였습니다.

아이템

아이템 편집

1. 하이데바가 사용할 수 있는 마력변환을 추가하였습니다.
- 하이데바가 되면 마력변환을 습득할 수 있습니다.
- [Shift+R] 또는 [스킬 – 동작/기능 – 채집/제작 – 마력변환]을 통해 마력변환 창을 확인할 수 있습니다.

 


- 마력변환은 무기/방어구/액세서리를 기준/재료 아이템으로 사용할 수 있습니다.
- 마력변환의 기준/재료 아이템은 하이데바 전용 아이템만 사용할 수 있습니다.
- 기준 아이템을 중앙 슬롯에 등록 후 동일 타입(무기/방어구/액세서리) 아이템을 재료 아이템 슬롯에 등록하면 마력변환을 할 수 있습니다.
- 재료 아이템은 최소 1개만 등록되어도 마력변환이 가능하며, 최대 6개까지 등록이 가능합니다.
- 마력변환에 사용되는 기준/재료 아이템의 가치와 개수에 따라 변환 결과가 달라집니다.
- 마력변환 시 확률적으로 추가 보상을 획득할 수도 있습니다.
- 기존 일반 변환과 다르게 변환 시 재료 외 DP등의 비용은 없습니다.
- 마력변환 창 우측 상단 ‘?’ 클릭 후 [강화/개조]를 선택하면 마력변환에 대한 도움말 내용을 확인하실 수 있습니다.

 

2. 돌아온 데바의 성소에 배치된 특수 상인 NPC가 [파견대] 개량된 생명/정신의 물약, 개량된 생명/정신의 비약을 더 이상 판매하지 않도록 변경하였습니다.

 

3. 아바타 생성 시 지급되는 기간제 탑승물 아이템을 꾸러미 형태로 변경하였습니다.

 

4. 회복의 물약과 비약 변환식의 재료 아이템을 변경하였습니다.

 

5. 일부 인스턴스 던전에서 단종된 물약이 획득되는 현상을 수정하였습니다.

 

6. 일부 아이템 외형이 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.

 

퀘스트

퀘스트 편집

1. 천족 엘테넨, 마족 모르헤임 지역에서 37레벨에 습득 가능한 퀘스트 2종을 추가하였습니다.
- 천족 인테르디카, 마족 벨루스란 지역에서 완료 가능합니다.

종족 퀘스트명 습득 방법
천족 페렌토의 호출 불의 신전 입구 근처 진입 시 자동 습득
마족 네르투스의 호출

 

2. 천/마족 데바의 의식 미션 퀘스트 보상을 변경하였습니다.

종족 퀘스트명

변경 전 보상

변경 후 보상
천족

데바의 의식

신탁의 무기 (+0강화 / 마석 없음)

신탁의 무기 (+10강화 / 마석 장착)

마족

데바의 의식

전생의 무기 (+0강화 / 마석 없음)

전생의 무기 (+10강화 / 마석 장착)

 

3. 20레벨 ~ 24레벨에 진행하는 일부 퀘스트의 보상 경험치를 상향하였습니다.

 

종족

지역

변경 내용

천족

베르테론

일부 지역 미션 퀘스트 경험치 상향
엘테넨 일부 지역 미션 및 중요 퀘스트 경험치 상향
엘리시움 과거의 기억 미션 퀘스트 경험치 상향
마족

알트가르드

일부 지역 미션 퀘스트 경험치 상향

모르헤임 일부 지역 미션 및 중요 퀘스트 경험치 상향
판데모니움 미래의 운명 미션 퀘스트 경험치 상향

 

4. 마족 미션 미래의 운명 보상 중 '일반 스티그마 지원 꾸러미' 아이템이 누락되어 있는 현상을 추가하였습니다.

 

5. 천족 [인던/파티] 마물 피톤, 마족 [인던/파티] 지배자 피톤 의 처치해야 할 몬스터가 잘못 적용되어 있는 현상을 수정하였습니다.

환경

환경 편집

1. 아스테라의 크랄 지역 동굴 내부의 일부 지형을 수정하였습니다.

 

2. 지식의 정원의 일부 지형을 수정하였습니다.

 

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