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검성 연속기 검성 연속기 편집

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상황에 맞춰 다양한 연속기를 자유자제로 사용!

 

검성은 단일 대상 연속기, 광역 대상 연속기, 생명력 흡혈 연속기 등 가장 다양한 연속기를 보유하고 있다.

사냥과 PvP에서 상황에 맞는 연속기를 사용할 수 있으며, 이는 검성 플레이의 핵심이기도 하다.

 

관련 페이지> 검성

관련 페이지> 검성 스킬

맹렬한 일격 연속기

맹렬한 일격 연속기 편집

 

맹렬한 일격 > 회심의 일격 > 분노의 일격 > 넘어짐

맹렬한 일격 > 회심의 일격 > 파열의 일격 > 무모한 일격

맹렬한 일격 > 기합

 

맹렬한 일격에서 이어지는 검성의 기본 연속기. 3종류의 연속기 중 나누어 쓸 수 있다.

 

분노의 일격 연속기: 마지막 3타에 넘어짐 효과가 있는 분노의 일격을 사용하는 연속기.

파열의 일격 연속기: 재사용 시간이 짧아서 가장 많이 사용한다. 10% 확률로 무모한 일격이 연계될 수 있다.

기합 연속기: 보호막 효과가 있는 기합 연속기. 네임드의 강한 스킬을 맞기 전에 사용하기도 한다. 사용 빈도는 낮은 편.

 

몸통 강타 연속기

몸통 강타 연속기 편집

 

몸통 강타 > 몸통 연타 > 몸통 연타 > 몸통 타격

 

몸통 강타에서 이어지는 4연타 공격 연속기로, 55레벨 이상이 되어야 사용할 수 있다.

맹렬한 일격 연속기와 함께 검성의 기본적인 연속기이다.

 

흡혈 파동 연속기

흡혈 파동 연속기 편집

 

흡혈 파동 > 압력 파동 …> 광폭 파동 > 넘어짐

흡혈 파동 > 흡수 파동 …> 광폭 파동 > 넘어짐

 

검성의 광역 공격 연속기.

후속 스킬로 공격력이 강한 압력 파동을 사용할 것인지, 다량의 생명력을 회복할 수 있는 흡수 파동을 사용할 것인지 선택할 수 있다. 10% 확률로 넘어짐 효과가 있는 광폭 파동이 연계될 수 있다.

 

칼날 날리기 연속기

칼날 날리기 연속기 편집

 

칼날 날리기 > 칼날 연사 …> 칼날 화무

 

검성의 원거리 공격 연속기.

칼날 연사 이후에 10% 확률로 칼날 화무를 추가로 연계할 수 있다.

 

기운 폭발 연속기

기운 폭발 연속기 편집

 

쇠약의 맹타 > 기운 폭발

유린의 맹타 > 기운 폭발

파멸의 맹타 > 기운 폭발

 

기운 폭발은 63레벨 이후에 배우는 스킬로, 3종류의 맹타 계열 스킬 이후에 이어서 사용할 수 있다.

기운 폭발은 재사용 시간(10초)이 짧다. 선행 스킬인 맹타를 10초 이상 시간차를 두고 사용하면 기운 폭발을 더 효과적으로 활용할 수 있을 것이다.

 

고갈의 파동 연속기

고갈의 파동 연속기 편집

 

고갈의 파동 > 고갈의 파동 > 고갈의 파동 > 회생의 파동

 

스티그마를 장착하면 배울 수 있는 4연타 광역 연속기.

광역 대미지와 함께 대미지의 25%만큼 생명력을 흡수한다. 사냥과 PvP에서 두루 사용된다.

 

예리한 일격 연속기

예리한 일격 연속기 편집

 

예리한 일격 > 예리한 일격

 

스티그마로 배울 수 있는 예리한 일격은 2회 반복 발동 스킬이다.

모션이 짧고, 무빙이 가능하며, 대미지도 좋은 편. PvP보다는 사냥에서 주로 사용된다.

 

분쇄의 회오리 연속기

분쇄의 회오리 연속기 편집

 

분쇄의 회오리 > 분쇄의 회오리 > 분쇄의 회오리

 

비전 스티그마분쇄의 회오리는 3회 반복 가능한 광역 연속기이다.

무빙이 가능한 광역 연속기로 성능이 뛰어나지만, 비전 스티그마이기에 배우기가 다소 어려운 편이다.

 

관련 페이지> 비전 스티그마 조합식

 

넘어짐 연속기

넘어짐 연속기 편집

 

넘어짐 > 내려 찍기

넘어짐 > 도약 찍기

넘어짐 > 최후의 일격

넘어짐 > 흡혈 찍기

 

검성의 대표적인 연속기로 일명 '4찍'을 빼놓을 수 없다.

'4찍'이란 넘어진 대상에게 사용할 수 있는 4종류의 공격 스킬을 연달아 사용하는 것을 말한다.

보통 이러한 순서로 사용한다. (개인 취향과 컨트롤 숙련도에 따라서 다양한 순서로 변형할 수 있다.)

 

사용 예: 넘어짐 > 내려 찍기 > 흡혈 찍기 > 최후의 일격 > 도약 찍기

 

공중 속박 연속기

공중 속박 연속기 편집

 

공중 속박 > 강제 낙하

공중 속박 > 최후의 일격

 

공중 속박에 걸린 대상에게 큰 피해를 입힐 수 있는 스킬.

보통 다음과 같은 순서로 사용하게 된다.

 

사용 예: 공중 결박 > 최후의 일격 > 강제 낙하

 

무기 방어 연속기

무기 방어 연속기 편집

 

 

무기 방어 > 노련한 반격 > 넘어짐

무기 방어 > 흡수의 반격

 

검성은 무기 방어에 성공한 이후에 반격 스킬을 사용할 수 있다.

노련한 반격은 스티그마로 배울 수 있는 스킬이며 넘어짐 효과가 있다.

일반 스킬인 흡수의 반격은 대상에게 대미지를 주며, 대량의 생명력을 회복시켜주는 스킬이다.

 

충격 해제 연속기

충격 해제 연속기 편집

 

충격 해제 > 격노

충격 해제 > 분노 폭발 > 넘어짐

 

검성의 충격 해제 연속기는 두 종류가 있다.

격노는 짧은 시간 동안 공격력을 크게 높여주는 강화 효과가 있다.

분노 폭발은 주위에 있는 다수의 적에게 큰 대미지를 입히면서 넘어뜨리는 스킬이다.

 

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